狙击手游戏中文版,为什么很多红警老玩家不喜欢红色警戒3?
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的视频里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
幽灵战士中文版怎么改成英文?
关于这个问题,狙击手:幽灵战士中文版想改成英文,可以按照以下步骤进行操作:
1. 进入游戏设置菜单。
2. 找到语言选项,将其从中文改为英文。
3. 确认修改后,退出设置菜单。
4. 重新启动游戏,即可看到游戏已经变为英文版。
注意:不是所有游戏都支持语言切换,如果游戏没有提供英文语言选项,那么无法切换成英文版。
有什么低配置的电脑游戏?
纯手打1.忍者印记(忍者之印)《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。
2、这是我的战争(极力推荐)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。此款游戏是楼主唯一通了4遍的游戏,非常具有可玩性。总之我认为的确神作。
3、三位一体2《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏,于2011年12月9日发行,是《三位一体》的续作。《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。 画面如此精美,游戏性非常高,这么棒的游戏配置要求却非常非常低,还等什么?速速玩起来。
4、魔王别嚣张3D这是一款颠覆玩家们传统游戏观念的游戏(和PC上的《地下城守护者》类似)。我们在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!没错!是破坏神!我们要做的事情就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的11勇者,之后冲出地面,统治人间世界。代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。游戏非常另类,虽然是马赛克游戏,但是益智性和可玩性都可以让玩家探索一阵,因为游戏难度设置的比较高,玩家绝对不会随便通关的好哇。加油吧!骚年!!!
5、死光《死光(Deadlight)》是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。一款横向末日丧尸类游戏,玩了那么多丧尸类游戏,试试这款吧,跟电影般漂亮 ~~~~~~~~
6、饥荒(应该是很闻名的游戏了)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这款游戏简直经典的不能再经典了,大家都应该知道,强力强力推荐,,,,
7、洞穴探险(Spelunky)洞穴探险[1] 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。[2] 近日该游戏传来最新消息,一玩家在《洞窟探险》游戏中让人不可思议地创造了新的世界纪录3,105,850美元。他的高超技术让人感叹。创造这项纪录的是Bananasaurus Rex,这个名字在《洞窟探险》玩家中间并不陌生。这款游戏是手残党的噩梦啊 啊啊啊啊啊,不过游戏性非常强,探索性非常,绝对是精品!不玩可惜啊。
8、武装原型《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。所有的地形都可以破坏啊有木有,各种武器爽翻天啊有木有,全程不杀人通关有木有,两个人一起玩一起(。・∀・)ノ゙嗨有木有,必属精品!!!
9、魔力遗迹《魔力遗迹》一款2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,已是正式版。玩家会选择自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险。可以砍树,可以多人游戏,可以闯关。一片探索魔幻的地下世界,画面挺舒服,精品。
10、地狱边境《地狱边境[1] 》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用手柄左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。[2] 非常好玩的益智游戏,希望高智商人群玩起嗯嗯。
先推荐这10款吧,有需要接着推。
你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么?
1、红色警戒2
电脑里必装的游戏,公司电脑和家里电脑都有,没事的时候玩一局放松一下。
红警的游戏地图包很多,可玩性很高,虽然画质比不上现在的游戏,但是玩着还不错,对电脑要求也不高。
我用的是绿色版,游戏包里有共和国之辉和尤里的复仇两个版本,只要放上不同的地图,打开对应的程序图标程序就行。
玩的最多的还是尤里的复仇,用的最多的是美国,有空投伞兵,可以省不少的造兵钱。
开局建好矿场,直接下空中指挥部出伞兵,然后再下兵营,可以在前期先空投几个伞兵守住基地,如果再用工程师占领一个飞机场,双空投,能把兵力投满整个地图。
如果是有峡谷或涵洞的地图,只要把伞兵空投在山上或桥两边,轻松挡住电脑的进攻。
如果遇到狙击手和尤里阵营就比较烦了,一不小心放下的伞兵就会被消灭干净,这时就需要放点其他兵种配合了。
最好打的莫过于海战,造两个防空武器,快速出间谍,去偷兵营和矿场,钱到位了出火箭飞行兵,将岛屿团团围住,什么进攻都打不进来。
等火箭飞行兵出得差不多了,再放两个间谍去偷电厂,断了对方电力,让对方的防空武器失效,飞行兵一拥而上,一波敲电厂,一波敲对方的防空车和防空兵,一波敲基地,瞬间将对方灭掉。
当然这个战术对尤里的阵营没用,间谍过去会被心灵控制器控制,只有用光棱坦克去打,或者用航空母舰去打,用轰炸机去炸电厂也行。
电脑的阵营比较傻,在海战里苏联阵营只会出基洛夫空艇,联盟一方只会用飞机轰炸,或者出几个驱逐舰打,尤里的阵营只会出飞碟,你只要不出海军,他们的海军都不会过来打。
如果是陆地进攻,就用光棱坦克和要塞车去打,很快,要塞车里装4个重装步兵一个海豹突击队员,出去打时,要塞车顶在前面当肉盾,光棱坦克躲在后面集火,无往不利。
尤里的阵营,防守是一绝,尤其是防空方面,对地面部队,只需要放几个心灵控制器,都不需要自己制造部队,而且尤里的采矿车采矿很快,财富积累很快。
苏联阵营就出天启坦克和基洛夫空艇,3个空艇基本就能灭掉一个阵营。
我很少联网打,因为联网不会让你发展科技,前期出几个坦克就要一决胜负了,没有趣味。
2、CS我转的还是绿色单机版,带机器人的那种,可以调很多模式。
有月球重力模式,一跳就跳得非常高,还有无重力模式,一跳起来就下不来了。
还可以选择只用匕首,只用手枪等等。
还有任务模式,打通关了可以获得勋章,每一关会限制你使用什么武器,或者在多少时间内完成任务,或者救几个人质等等,很有意思。
3、魔兽争霸之冰封王座偶尔打打,也下了不是地图包,打得不如红警熟练,也没有红警玩得多。
我的电脑里就这几个单机游戏,无聊的时候就会翻出来玩几把。
红色警戒中各个作战单位都是怎么用的?
原版及尤里复仇里官方版本可以使用的单位(图标)一共有135个,作为一共二十年的骨灰级玩家,随便拿出一个图标就可以单独写一篇文章。
回答这个问题最好是使用西木和EA的官方答案
这两个文件是购买官方正版红色警戒2和尤里的复仇提供的“说明书”。恕我办事不力,没有找到繁体中文版的说明书,这是英文版本的。我只能用我有限的英语水平给大家翻译一下。
美国大兵
美国大兵是基本的盟军步兵单位。缓慢且只能承受轻微伤害,地理信息系统是必要的。能够像沙坑一样在沙袋周围设置沙袋。左键单击选定的GI单元将使他部署到重型机枪中。平台,提供了增加的范围和功率,但没有能力移动。再次单击左键不部署GI。
工程师
虽然手无寸铁,工程师仍是一个非常有用的单位。使用工程队进行维修可以迅速扭转战局。注意,当工程师被使用,单位本身就丢失了。工程师可以用来修理被破坏桥梁(进入桥屋),盗取敌人建筑物,修复你自己建筑的结构和修理或捕捉中立的科技建筑。工程师还可以通过瞄准受影响的人和单位或结构来拆除疯狂伊文的炸弹。
火箭兵
火箭兵是简单的盟军美国大兵的空中攻击版本。武装用一个强大的武器绑在一个同样强大的喷气背包,火箭兵在战场上徘徊。火箭运动员很优秀。提供防空和空对地攻击较弱的目标。
间谍
间谍是盟军用来获取优势的隐形单位。他们的敌人,间谍不是攻击敌人单位,而是攻击敌人。敌人并将其面貌改变为敌人单位。这个允许他潜入敌人的结构,提供实惠。间谍在敌人结构中的作用取决于他进入哪个建筑物。攻击犬从不上当受骗间谍的伪装,所以小心他们。如果间谍进入…
敌人兵营:你的步兵单位是退伍老兵。
敌人的战争工厂:你的车辆是作为老兵创造的。
敌人炼油厂:他偷了所有炼油厂的钱。
敌方火力发电厂:暂时关闭敌方力量供应。
敌人作战实验室:他有能力制造特种步兵科技,这将出现在命令栏上的步兵选项卡上。
敌人雷达穹顶:他为敌人重置战争迷雾。
谭雅
盟军最多才多艺的步兵单位是谭雅。与一个典型的美国大兵一样快,谭雅也有游过河流和海洋的能力。虽然没有强大的对抗车辆,谭雅的强大武器杀死敌人步兵单位只需一枪。谭雅还可以在敌人的建筑物或船只上放置C4炸药,立即摧毁它们。在桥的修理棚里放置C4炸药也允许谭雅破坏桥梁。
攻击犬
特别训练有素的德国牧羊犬,攻击犬对步兵非常有效,但对车辆和结构完全没有价值。此外,攻击犬是你对盟军间谍的第一、最好、也是唯一的防御。你会想要攻击犬随时保护你的基地。
超时空军团兵
超时空军团从不在任何地方行走。他不走,而是绕着地图转来转去。远程传输的距离决定了他在新的位置“相接”需要多长时间。在逐步返回时,战时军团士兵易受敌人火力攻击。他的武器是独一无二的。他的武器不是摧毁敌人的单位和结构,而是简单地把它们清除掉。敌人越强大,需要的时间就越长。在被擦除的时候,敌人的单位是不可抗拒的。如果在擦除一个单元时杀死计时军团,部分擦除的单元将再次出现。
灰熊坦克
灰熊是一个标准盟军坦克。对基地攻击有用,灰熊战车也能够粉碎敌人步兵单位在其强大的踏板。这种通用汽车在防御和攻击方面都很有用。
步兵战车(IFV)
一种难以置信的多用途的车辆,这种运输改变了它的武器取决于什么类型的步兵单位放在里面。例如,把一名工程师投入到这项技术中,把它变成一辆机动修理车,能够修理你损坏的车辆,而不必把你的部队带回你的基地,而地理信息系统则提高了车辆击落步兵的能力等等。V必须提供。
注:一些单位没有效果,将默认为火箭武器。
鹞
这种快速喷气式飞机用于对敌人阵地进行地面攻击。对于敌人的建筑物或敌人的敌军列来说,猎鹰很容易受到苏联防空火力的攻击。
幻影坦克
在大多数方面,海市蜃楼坦克与盟军的灰熊战车相似。然而,当不移动时,这个单元在外观上发生变化,看起来像一棵树。它可以从这个伪装状态向敌人单位开火,这使得敌人很难发现火从何处来。然而,它们在射击时出现了短暂的瞬间。小心地使用(例如,阻止森林地区或附近的海市蜃楼坦克),这些单位可以提供毁灭性的突然袭击。
夜鹰运输
这种庞大的运输直升机被用来快速有效地在地图上移动步兵单位,而不考虑地形。夜间鹰运输对敌军雷达也是完全看不见的,这使得它在来回穿梭部队方面更有效。然而,它很容易受到防空火力的攻击。
光棱坦克
这个强大的盟军坦克使用类似于联合棱镜塔的武器。从棱镜坦克的大炮发射的强大而致命的光束从目标辐射到其他附近的敌人,让这辆车一手摧毁整个敌方单位。分散的范围取决于棱镜槽与初始目标的距离。
移动建筑车辆(MCV)
正如你将看到的有关建筑的部分,每个基地的心脏是建设场。在许多情况下,你不会从这个结构开始,但会有一个MCV,或移动建筑车辆,在你的处置。当被部署时,这辆车变成了一个建筑场,为你提供了该建筑的所有好处。若要部署MCV,请选择车辆并将光标保持在其上方。如果光标改变为一个有四个箭头的金色圆圈,左键点击它将展开车辆。如果光标有一个红色的圆圈,有一条线穿过它,那么就没有足够的空间来部署,或者有些东西挡住了去路。移动车辆(或违规对象)以找到合适的部署地点。
采矿车
你们经济的核心是年代矿工,一种收集矿石并把它送回炼油厂的小车。这个Ore然后转化为金钱,它允许你生产单位和结构来增加你的力量。当去矿场时,矿工像普通车辆一样移动。然而,当充满了Ore,矿工“年代”回到炼油厂,很像一个年代军团在地图上移动。这样可以节省大量的矿石进入精炼厂的时间。
运输舰
盟军两栖运输工具用于从一个地方到另一个地方运输单元。虽然像夜鹰般的运输不象雷达那样隐形,气垫船也能运载车辆和步兵。它可以穿越陆地和水域,允许两栖攻击敌军阵地。这辆车没有武器。
驱逐舰
基本盟军海军单位,驱逐舰的目的是自动防御淹没的潜艇部队,如潜艇。驱逐舰还可以用来轰炸海岸线和敌人的设施,允许更容易的两栖入侵。
神盾级巡航舰
另一艘重要的盟军舰艇,宙斯盾巡洋舰是用来抵御空袭的。除了标准的防空防御系统外,宙斯盾巡洋舰还配备了反导弹防御系统,可以保护重要设施免受导弹攻击。
航空母舰
正如你所猜测的那样,航母是一艘大型舰艇,它通过发射飞机来攻击目标。飞机从航母着陆,重新装填并继续攻击,直到选定目标被摧毁。甚至更好的是,任何航母失去的飞机都会自动更换而不需要任何费用。
海豚
海豚是盟军的重要海军单位。对敌方雷达隐身和隐形,海豚用声纳放大装置攻击。它们对任何苏联海军单位都有效,特别是巨型鱿鱼和潜艇。
美国伞兵
在一个空军司令部建成后,美军在多人游戏中赢得了在战斗中部署和部署伞兵的能力。伞兵可以部署到地图上的任何地面位置(它们不能部署在水中)。当选择时,运输飞机将将一组五名伞兵送到选定的位置。一旦地面上,伞兵基本上是正常的地理信息系统。如果运输飞机被击落,伞兵就失去了。部署伞兵的能力随着时间而变化,因此你不能不断地部署它们。
法国大炮
这种特殊的法国武器不是一辆车,而是一个叫做大炮的大型结构。一旦创建,大炮提供了非常有效的基础防御敌人攻击,特别是对装甲部队。
德国坦克驱逐舰
德国科学家开发了坦克驱逐舰,一个专为德国军队提供对付敌军装甲的部队。虽然非常薄弱的结构或步兵,坦克驱逐舰是非常强大的对抗敌人的车辆,可以用来清除自己的攻击方式或钝化敌人的装甲柱传入。
英国狙击手
这个英国步兵部队装备了一种特殊的远程步枪,可以用来消灭敌军步兵单位。比常规地理信息系统好得多,狙击手获得了巨大的射程和威力,杀死了敌军步兵单位。
韩国黑鹰
韩国兵工厂的特殊武器是黑鹰。有效地,这架飞机是一个更强的鹞,提供增加的能力,同时采取和令人绝望的损害。
由于篇幅太长,我先发放盟军单位的说明书内容,还有盟军建筑、苏军单位、苏军建筑以及尤里版本的说明书。我将在我的头条号上不定期更新。关注我,了解更多红警的精华秘籍。
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