最终幻想零式是神作吗,最终幻想零式这个游戏好玩吗?
好玩,当年psp晚期神作,战斗系统不是传统的回合制,剧情是最终幻想系列一贯的的感人装逼风格,如果玩的是ps4高清版的话,画面还算不错(虽然不能和FF15比),其他方面比如音乐,操作,耐玩度等等都是一流水准的,建议去试试,最好玩ps4版。
最终幻想零式里的迪亚波罗的重力球有啥用?
按敌方血量比例扣除敌方血。
按住不放时,会持续不断对敌人造成伤害,不过收到攻击就会被打断。
如果在重力球释放后周围没有目标,重力球会一直饶着DIABOLOS,即使召唤时间结束,军神也不会消失。
当然也有没有重力球的亚种和强化重力球(敌我双方都扣血)的亚种。
psp最终幻想零式分盘版如何让保存游戏进度?
玩哪个盘就保存哪个盘呗。
第二张盘会继承第一张盘的数据,就连多周目的进度和数据都会永久保存,除非存档损坏或被删除。大圣归来游戏为什么会扑街?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
日前曝出又要搞五代机?
咱们先回顾一下相关的新闻报道。据日本共同社的消息,日本将重启新一代战斗机的研制,明年编列预算,力争在2025年做出样机,进行试飞,在21世纪30年代中期服役。新一代战斗机一方面将以日本自研为主,另一方面争取国际合作为辅——特别是争取与美国洛克希德.马丁公司合作,集F22“猛禽”和F35“闪电2”之长,打造日本新型五代机。
美国F35C舰载机
美国F35A战机
有人说,日本不是有F35了吗?干嘛还要自己研制五代机啊?是啊,日本前后购买了两批F35。首批是42架F35A,是给空自用的,第二批购买105架,其中有42架是垂直起降型的F35B,是给海自用的,是装备在两艘“出云”级航母上的。这些F35加起来有147架了,对于像日本这样的国家来说,已经非常多了。另外,我们还要看到,目前日本是有300来架F15J和100多架F2的。这些都是先进的三代机或者说是四代机(以俄罗斯划代标准算)。日本拥有这么多的战机已经远远的超过了自卫的需求了,怎么还要自己造五代机呢?
美国F35B垂直起降战机
首先,日本最想要的五代机并非是F35,他看上的是F22。美国的战机都是采用高低搭配的模式,二代机的F4配F5,三代机的F15配F16,四代机的F22配F35。在以往,美国给日本的战机都是先进的机型,如二代机给的是F4GJ,三代机给的是F15J,中四代机呢?美国不愿意给先进的F22了,而是给和F22搭配的F35。这令日本是不满意的。他需要的是更强的F22。可F22美国不愿意给啊,怎么办?自己研制呗。你看新闻也报道了,日本政府指名道姓要和洛克希德.马丁公司合作,集F22和F35之长,打造日本的新型五代机 。
日本“出云”级航母“出云”号
其次,日本这些年来一直有自研武器装备的传统。哪怕是能从美国那里买,但自己一定要保持自研的技术。哪怕我造出来的武器装备价格高,我也认了。为什么?我要做技术储备啊!为将来的独立做准备啊!你看看,美国给了日本F4GJ,他自己要搞个F1出来;美国给了日本F15J,他自己要搞个F2,未来的自研五代机是不是叫F3我不知道,但无论怎样,他都需要自己搞出来。除了战机外,他还自研有坦克,如90式、10式,这些都是先进的三代主战坦克;有航母,从“大隅”级到“日向”级再到“出云”级,一代比一代大,一代比一代强,从原来只能停放直升机,到如今“出云”级摇身一变,可以搭载垂直起降型的F35B,它就是名副其实的航母了。和之前的“金刚”、“爱宕”级“宙斯盾”导弹驱逐舰一搭配,就是一支航母战斗群。所以,对于日本的处心积虑、狼子野心,咱们不得不防啊!
日本F2战机
当然,有句话叫“理想很丰满,现实很骨感”。我们对日本不放心,美国也同样对他不放心,毕竟太平洋战争才结束75年,“亚利桑那”号战列舰还沉在珍珠港的海底,日夜警醒着美国人呢。美国可不想再打第二次太平洋战争了。你看,日本想搞F2的时候,美国就规定他只能以F16为蓝本进行开发,发动机、航电系统等关键性设备只能用美国的,日本可以根据自己的需要对它进行一些修改,但不能脱离F16的范畴。未来的日本自研五代机,美国也同样不会允许他以F22为蓝本进行开发,它只能选择F35为蓝本。日本可以根据自己的需要对它进行必要的修改,但不能脱离美国的掌控。
日本“心神”技术验证机
另外,我们也看到,日本自卫队的很多装备,关键性技术或者说核心技术都掌握在美国人手里。例如日本海自的军舰,动力系统、电子系统、武器控制系统,像LM2500燃气轮机、“宙斯盾”系统、MK41垂直发射系统都是美国提供的;空自的也一样。F2战机的发动机是美国的,陆自的90式、10式坦克火控系统也同样来自于美国。日本离开了美国的支持,实际上是玩不转的。例如此前它一直自研的“心神”战机,就是因为没有美国的支持,所以造出来的战机只能做一些技术验证,根本无力修成正果。未来的日本自研五代机能不能成功,它的性能是不是能达到如今他宣传的指标,这一切都需要看美国的脸色行事。
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