《三国志13》:后期为何乏善可陈?五大设计问题大起底!
各位看官老爷们,今儿个我这张嘴就来说说《三国志13》后期“玩不下去”的给各位分析分析这设计上的“坑”,让大家伙儿乐呵乐呵!
一、城市管理系统:繁琐冗杂,让人抓狂!
《三国志13》的城市管理系统可谓繁琐至极。从粮食生产到商路分配再到城市建设,每个环节都要玩家亲自手动操作,搞得人眼花缭乱,头昏脑涨。
粮食生产 | 分配田地、指定农民,看久了都想自己种田了 | |
商路分配 | 连个自动分配功能都没有,还得自己一条条手动设置,简直要了亲命 | |
城市建设 | 建造、拆除设施,还得考虑城市规模限制,烦得只想放弃 |
二、战斗系统:重现回合制,让人昏昏欲睡!
《三国志13》的战斗系统可谓退步到了《三国志》系列的早期水平,采用了令人昏昏欲睡的回合制。玩家需要一步一步移动、攻击、施放技能,效率感简直低到了令人发指的地步。
每回合限时操作 | 一步慢全盘皆输,急得人不耐烦 |
频繁切换视角 | 看久了眼花缭乱,恨不得插上翅膀飞着打仗 |
缺乏战略性 | 部队摆好位置就完事,木得半点脑力挑战性 |
三、AI设定:呆板无趣,毫无智商可言!
《三国志13》的人工智能可谓“智商欠费”,其行为模式单调乏味,让人毫无游戏乐趣。电脑对手只会无脑进攻或撤退,没有任何策略可言,简直就是一群“行尸走肉”。
无脑进攻 | 乌泱泱一大波上来送死,打得都不带意思 |
无脑撤退 | 刚交手两下就开溜,怂得令人发指 |
缺乏策略 | 不会绕路迂回,不会围点打援,傻愣愣地送经验 |
四、地图设计:千篇一律,毫无新鲜感!
《三国志13》的地图可谓是毫无新意,从平原到沙漠再到山地,基本上都是千篇一律的“照搬照抄”。玩久了让人感觉毫无新鲜感,就像是在“复制粘贴”中度过了游戏时光。
平原 | 广袤平坦 | 打仗就是对冲,毫无技巧性可言 |
沙漠 | 沙尘漫天 | 遮挡视野,玩起来让人心烦意乱 |
山地 | 地形复杂 | 走起来累死人,还不如下平地推过去 |
五、剧情设定:过于贴近历史,毫无绝地翻盘之味!
《三国志13》的剧情可谓是过于贴近历史,导致玩家失去了绝地翻盘的可能性。比如你扮演曹操,无论如何努力,最终也只能赢了官渡之战,但蜀汉和东吴还是会崛起,三足鼎立的格局无法改变。
赤壁之战 | 蜀汉东吴联合抗曹 | 只能偏安一隅,永无统一天下之机 |
官渡之战 | 曹操战胜袁绍 | 三分天下之格局已成,无法撼动历史进程 |
赤壁之战 | 蜀汉东吴联合抗曹 | 只能偏安一隅,永无统一天下之机 |
《三国志13》后期乏善可陈的原因在于城市管理繁琐、战斗系统呆板、AI蠢笨、地图单调、剧情受限。虽然这是从个人角度出发的观点,但相信也会引起众多玩家的共鸣。三国群英荟萃,争霸天下,本该是一件荡气回肠之事,可被《三国志13》这么一整,体验直接打了个对折。
那么屏幕前的各位老铁们,对于《三国志13》这些奇葩的设计你们有何看法?如果由你来做游戏,会如何改进这五大呈现出更加精彩的游戏体验?欢迎在评论区留言分享你的奇思妙想,咱们一起吐槽一起开心!
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