横版格斗闯关手游,最近有什么好玩的动作手游?
现在动作手游好玩的还真不少。。个人是怎么人物的,可能自己的要求比较低吧,下面推荐几款我玩过的动作手游,可以在草鞋游戏下载到。
荒野行动玩了两天荒野,真的上瘾。从一个没有fps手游经验的菜鸟,炼成一个偶尔也能吃鸡的lyb。
对于荒野值得肯定的几点。
1.流畅度,我觉得这是荒野做得最好的一点,在保证画质不错的情况下,具有很好的流畅度。(哥哥终结者2这一点就不行,吃配置不说,低画质依然卡顿)
2.色调明朗,吃鸡是个相当费眼睛的游戏,荒野的调色看起来比较舒服,中远距离对敌人的观察是有效的。
3.自定义UI,我觉得这一点至少对于我来说是很大的加分项,手机吃鸡要求操作相当高,能否舒服的操作也是玩家衡量体验感重要标准之一。
4.地图够大,稍微会跳一点就不会出现捡枪就是爷爷的尴尬局面。(终结者感觉第一波没捡到枪基本就搜不到了)
希望这些有点继续保持
终结者23D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,与毒圈上演生死时速!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!《终结者2:审判日》将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!经典再临 拯救未来 战术协作 娱乐竞技
【游戏特色】1.广袤地图,高清画质 丰富地形尽显独门战术丛林、工厂、城镇、山岭、仓库、海洋、农田、河流……数十种不同的地形地貌,百余种不同的战术路线,大到一山一河、小到一草一木都足以成为影响成败的战术要素。逼真细腻的场景表现,高品质的光影效果,为您呈现身临其境的极致体验。2.公平竞技,载具狂飙 娱乐竞技尽享操作体验游戏内一切皮肤装饰均不会对战斗属性有任何影响,坚定呈现完全公平的竞技环境。多种载具任君驰骋,轿车吉普各有千秋。国际领先的物理引擎,漂移旋转,飞车特技,一切尽在掌握!3.多元装备,自由搭配 攻守兼备独创全新玩法丰富多样的枪械装备、各具特色的射击手感、自由搭配的武器配件,每一名战士都能搭配出自己的风格,每一场战斗都拥有独一无二的精彩瞬间。伏地隐蔽,不放一枪一弹;公路追车,尽显狂野本色;占楼为王,雄踞一方战场……走向胜利的道路不止一条,你的玩法你来做主!4.组队排位,语音开黑 战术协作角逐竞技战场方便快捷组队匹配,携手挑战天梯巅峰!零延时的语音沟通,无需额外操作干扰战斗。周围人多不方便说话?没关系!独创的听声辨位视觉化,快捷信息文字化,让你即使在最嘈杂的环境中,也绝不会漏掉任何关键信息。
元气骑士作为我接触到的第一款rougelike手游,它还是相当让我眼前一亮的,我会给它打10分制的8分以上。优点很多,创意,诚意,等等等等。重点说下缺点吧,明显感觉到这游戏的几个问题,第一,容错率上,这游戏后期很容易因为走位不当直接死亡,这是枪牢和以撒都不存在的问题,其他rougelike游戏虽然也会因为一个选择崩盘,但是几乎不会因为一个走位崩盘,这是地牢rougelike游戏的特色,元气骑士违背了这一点(但是引入了伤害的概念也是一种创新吧,毕竟多数类rouge游戏采用的都是一次一血的计算方式,另外护盾的设计也增加了很多容错率,但是在炸弹多的场合以及打某些boss的时候护盾的设计就显得毫无意义emmm会增加很多挫败感)。第二,道具重复的问题。几乎每一局游戏都会见到重复的武器,不同局游戏见到的武器也大同小异,这作为一个rougelike游戏又是一个巨大的问题,作为前期完全靠新鲜感留住玩家的类rouge游戏,道具池太浅是不可饶恕的,而且我完全想不明白为什么要把初始手枪加入道具池啊啊啊啊啊啊啊。第三,boss难度阶级差太大,一层那朵F♂A只要一把攻速凑合的近战就能无伤站撸,三层的双龙没有近战就会完全不知道怎么躲全屏弹幕emmm可能怪我没点公主雕像吧。总之作为一款国产游戏,我觉得完全o尼玛蛇皮棒棒k
崩坏3崩坏3是我唯一一个玩了8个月还能坚持下去的游戏虽然中途遇到BUG和抽奖疯狂的歪保底我都挺了过来还有崩坏3是我玩过地制作最良心,画质最精美,音乐最动听,从来没有BUG,公告及时,策划从玩家的角度考虑的游戏。游戏玩法有趣,招募简单,升级快速,内容丰富,从不坑玩家的钱,也没有外挂飞机党,客服服务周到,是21世纪最好的手游 (滑稽)大伟你好良心
安魂曲《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!
刃心《刃心》带你闯荡忍者的世界!这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
ICEY《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
暴力街区2挺棒的一款格斗策略类游戏,场面比较好,打击感还行,边玩边配上山鸡哥的乱世巨星作为bgm,超级有感觉的,而且很考验人的反应能力和连招的判断,感觉天赋这东西稍微贵了点,希望可以适当调价,把价格压下来一点就更加完美了。
War Song游戏很不错,很喜欢人设。就是退出不方便。游戏值得一试。游戏里有很多中文不用担心看不懂。日语小白就放过这款游戏吧
聚爆,从画质,音乐,场景,机甲,玩法,游戏品质以及打击感上来说都可称的上顶尖水平,还有令人惊叹的主机级的CG,难以想象以音游为主打的雷亚居然能做出这款这么出色的ARPG,流畅的操作,随打击节奏变招的系统,炫酷的技能特效,华丽的画质,爆炸的音乐,非常的NIce!
不过话说回来,整体上看起来很棒,不过模式还是挺单壹的,关卡说不上难,也不让人轻松,Implosion相对于真正的“3A大作”在各方面上看起来是有壹定的缩水的,雷亚试图在移动平臺上严肃认真地做壹个偏向传统的3D动作游戏。但出于成本、资源、定价和平臺适应性的限制,最后呈现在我们眼前的游戏依然是个“制作精良的手游”于是,妳们也看到了,单纯的刷关卡时间壹长玩家自然就会觉得无趣,所以难免有体验上的落差。
话说回来,Implosion在APP Store的售价并不高,在当前移动游戏市场的价值体系里,为壹个高成本游戏加上“合理”的定价,真的很难,有人会说Implosion的确值这个价,但问题是,有多少人买账呢?
推荐几款横版格斗打击感强的手游?
推荐你试试: 无尽之剑命运 真人快打 风暴之刃 希望对你有帮助!
双男主拿棍子互捣的游戏?
可能你想找的是游戏《战神》。这是一款由索尼发行的动作冒险游戏,在游戏中,玩家扮演主角奎托斯,他是一位有着复杂背景和强大战斗力的战士。在游戏中,奎托斯可以使用各种武器,包括棍棒,来与敌人进行战斗。他还可以与其他角色进行战斗,如他的儿子或一些敌对势力。这款游戏充满了暴力、血腥和动作场面,但同时也具有深度的剧情和人物关系。请注意,这款游戏可能不适合所有年龄段的人群。在选择游戏时,请确保它们适合你的兴趣和年龄。
还有哪些好玩的横版格斗手游?
说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。
那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:
高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。
流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。
不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。
平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。
大家玩过这款游戏吗?跟地下城与勇士差不多吗?
龙之谷吧,是新出的,3D,但两者类型是相似的《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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