男街霸技能加点,街霸如何加点?
街霸是一款格斗游戏,加点指的是选择和分配角色的技能点数。以下是一些建议来加点:1.了解角色:首先要了解你选择的角色的特点和技能。每个角色都有不同的优势和特殊技能,了解这些将帮助你更好地分配技能点。2.增加攻击力:增加角色的攻击力是一个常见的选择。这将使你在攻击时造成更多伤害,从而提高你的击败敌人的机会。3.提高防御力:分配一些技能点增加角色的防御力也是一个不错的选择。这将使你在受到敌人攻击时更加耐久,减少受到的伤害。4.提升移动速度:移动速度对于在战斗中迅速躲避敌人攻击和发动反击非常重要。因此,增加角色的移动速度可以提高你的灵活性和生存能力。5.技能点分配的平衡:选择技能点时,要平衡考虑攻击、防御和速度等因素,以确保你在战斗中具有全面的能力。6.根据自己的游戏风格调整:根据自己的游戏风格和个人喜好来调整技能点分配。如果你更喜欢攻击性的玩法,可以更多地分配给攻击能力。如果你喜欢稳健的防守策略,可以更多地分配给防御技能。7.实践和试验:最重要的是,实践和试验不同的技能点分配策略,看看哪种在你的游戏风格中更有效。不断调整和改进你的技能点分配可以帮助你发挥最佳水平。请注意,以上建议是基于一般情况,并且可能因玩家个人喜好、游戏版本和角色的不同而有所不同。最好参考游戏中提供的详细信息和指导,以做出最佳的加点决策。
王者荣耀韩信怎么出装?
王者荣耀中的韩信以位移与高输出闻名,位移多段,灵活穿梭,偷野、入阵杀敌、从容撤离都是韩信的强项。凭借其高机动性、快速的清野能力,在加上其不俗的控制能力,也使得他经常在打野的位置上登场。
韩信发育以打野为主,实战中擅长游走抓人,出其不意的给予敌人致命一击。但往往韩信是别人家的...
韩信虽有高暴击和位移,但意识和操作不好的小伙伴可能没把对方干掉,自己却被集火围殴挂掉了,所以对于刚上手、还不太熟悉的韩信,最好还是出两件防御装,一件防法伤,一件抗物理伤害,毕竟只有活下来才有输出。
等到对韩信有一定的操作后,再走纯输出暴击流路线,在高端局还有一种名刀流,名刀韩信最出彩的,当然是去年第一届KPL赛上梦泪的不带兵线极限一人偷水晶了。
今天九黎君给小伙伴们准备了三套韩信的出装,还有本期第三篇是韩信的打法操作、攻略教学,是著名导师零度的基础教学和高阶教学两套教学视频,不同阶段的小伙伴们分别运用吧。
技能加点
主升1技能,副升2技能,有大加大;
召唤师技能
惩击
出装推荐
1
基础韩信半肉出装
巡守利斧,影忍之足,泣血之刃,暗影战斧,冰痕之握,魔女斗篷
解析:
这是一套半肉半输出的出装方案,一定的肉装可以提升韩信的容错率,弥补后期韩信自身身板较脆的短板;一定的攻击装则可以进一步增强韩信的输出能力,让韩信可以更快地将比赛带入到自己的节奏中来。
巡守利斧:可以进一步加快韩信的打野速度,变相加快了韩信的发育,其唯一被动磨砺更是可以大大提升韩信的生存能力;
影忍之足:可以为韩信提供一定的移速加成,让前期的韩信可以更快更好地进行游走gank,同时也为韩信提供一定的防御力;
泣血之刃:可以进一步加快韩信的打野速度,变相加快了韩信的发育,其唯一被动磨砺更是可以大大提升韩信的生存能力;
暗影战斧:提供的护甲削弱和减速,能使得韩信对敌方没有防御装的输出位英雄的输出已经足够,同时也为韩信提供了一定的血量,提高了韩信的生存力。
后期开始大规模团战就比较频繁了,操作还不是很溜的韩信,可以出防御装了,不然一个不甚或者稍微被控一下可能就被杀掉了。
冰痕之握:在加强韩信物理防御的同时,其被动能造成敌人的减速,而且提供的冷却缩减,能加快韩信的技能释放频率,使得韩信更加灵活,不至于被集火而死。
魔女斗篷:现在的出场的法师大都是高爆发的,对于脆皮的韩信来说,那就出能提供最大法防的装备魔女吧。
利弊分析
半肉流的韩信虽然有着更高的容错率和生存力,但输出还是有所欠缺,不能一套秒脆皮,需要靠多次普攻和技能来不断的黏住对手进行输出,所以,一旦敌方反应过来,韩信往往只能撤退,等待下次的时机。
2
进阶韩信暴力输出
巡守利斧,影忍之足,泣血之刃,宗师之力,破甲弓/暗影战斧,破军
解析:
暴击输出流韩信,本身的高机动,加上能减速敌人的装备,使得韩信能大大的黏住脆皮进行输出,所以我们出一件宗师之力,其提供的被动和暴击率加成,使得韩信爆发能力得到了不俗的提升,在后期能轻易对敌方射手造成瞬间的恐怖伤害。
削弱护甲的装备,若是对方脆皮没穿防御装,那么暗影战斧就够了,同时还能增加自己的血量,若是对方穿了防御装,那么韩信就出破甲弓,其唯一被动更是可以按一定比例增强韩信的物理护甲穿透,大大提升了韩信后期的输出效果;
最后一件破军,使得韩信的输出最大化,尤其血量低于一般的英雄,更是他们的噩梦。
这套出装的韩信,对敌方任何位置的英雄都有着不俗的输出,能秒杀敌方后排。
但暴击流韩信比半肉流的容错更低,一旦稍有不慎,被敌方控制住,就会被敌方瞬间集火秒杀,发挥不出应有的作用。
所以暴击流韩信更加需要意识,对切入时机更有讲究,但是暴击流韩信一旦将敌方后排成功击杀逃脱后,敌方便没有英雄能阻挡韩信的脚步,韩信能轻松的靠着他的高机动性以及高物理伤害,便能轻松的站桩输出前排。
3
名刀流韩信
巡守利斧,影忍之足,泣血之刃,宗师之力,破甲弓/暗影战斧,名刀·司命
解析:
名刀能提供攻击力加成的同时,使得暴击流韩信切入后排并不会被敌方秒杀,配合其自身的高爆发攻击能力,能做到至少击杀敌方脆皮,而且就算切入失误,韩信逃跑时,也能保证逃脱率得到了提升。
总 结
暴击流韩信相对于半肉流韩信来说更需要操作上的技巧和不错的切入意识,但是相比于半肉流韩信只能作为切入后排的作用,暴击流韩信能carry全队,对后排和前排都有着不错的输出,如果对自己技术自信,暴击流韩信是非常值得去练习的。
以上就是王者荣耀韩信的出装了。
为啥只有街霸2最流行?
先来聊聊《街霸2》为什么这么有名气吧
格斗起源的《街头霸王1》1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,这款游戏被视为格斗游戏的鼻祖,它就是由卡普空打造的《街头霸王》。初代的《街头霸王》在画面上还没有进化成现在格斗游戏的样子,但是在格斗系统方面已经奠定了大量的基础。
《街头霸王1》的街机版本可能很多人都没有见过,它并不是像现在一样使用的是两个小按键,而是机台上每个玩家只有一个摇杆和两个压力按钮,根据拍打的力量不同可以切换游戏内的轻重攻击。初代街霸玩起来还真是挺累人的。
纷繁复杂的《街头霸王2》
《街头霸王2》在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。正是基于这种对战系统的完善,使的《街霸2》获得了非常高的人气。
在随后的几年里,尽管玩家苦苦等待“3”代的推出,但是官方却迟迟没有发布《街头霸王3》,而是不断地推出《街头霸王2》的各种衍生加强版本。
格斗巅峰的《街霸3.3》
1997年《街头霸王3—新纪元》开启了“街霸3”的序幕,《街头霸王3—巨型打击》和《 街头霸王3—未来战斗》这三部作品共同支撑起“街霸3”时代。 游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。
1999年发售的《街头霸王3—未来战斗》也叫《街霸3.3》,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—未来战斗》是许多 街霸 粉丝对战的首选之作,更是被誉为2D格斗游戏的巅峰。
格斗之神梅原大吾经典的“背水一战”所参加的那场比赛就是《街霸3.3》,这就要说到《街头霸王3.3》独有的系统:Blocking。这一招触发的条件就是:在对手击中你的瞬间,玩家不退反进,就可以实现。当然这也需要非常高的技巧才行。
至于《街头霸王4》系列和《街头霸王5》系列都是比较“近”的作品了,在小野义德的带领下《街头霸王》系列从2D纸片人转变为更具真实的3D角色,虽然质量也非常不错,但是在很多玩家心中仍然无法超越《街霸3.3》
你们觉得韩信这个英雄如何?
因为版本节奏变快和地图大改的原因,韩信和露娜已经再次成为非常强势的打野英雄,小黄人在S14赛季初便是用韩信一路飞速上分,感觉真香。
小黄人S14赛季韩信出装:
铭文是夺萃*9狩猎*1、鹰眼、祸源,主一技能。
小黄人的这套出装并没有什么特别之处,铭文带1个狩猎是为了卡攻速阈值,攻速阈值是指攻速到达一定档位才会有所提升,在到达下个档位前攻速再高也不会体现,而韩信的攻速阈值为0/1/10.2/21.2/34.6/51.4/72.8/101.6/141.8%,卡1%攻速可以有效加快一级时的打野效率。
韩信的一些技能细节:
1、韩信普攻四次可以挑飞目标,但如果在此期间用二技能将重置普攻次数,因此原地对拼时如果想触发挑飞效果的话就不要用二技能。
2、有些墙体可以用一技能极限翻越:
3、韩信的一技能可以无缝快速两段位移:
4、韩信可以用一技能配合二技能实现光速三连跳:
5、韩信二技能的横扫伤害为范围伤害,团战时可以找准角度同时攻击到敌方多人,而横扫伤害还可以隔墙攻击,除用于追击和反杀敌人外,还能加快清野反野速度:
以及抢buff、抢龙:
6、韩信使用大招期间有霸体和免伤效果,霸体虽然可以免疫控制但无法免疫伤害,实战作用如下:
防被钟馗钩走:钟馗出钩,没技能跑的话可以开大招,硬吃钩子伤害然后走人。
防被宫本武藏一套:宫本武藏大招锁定,可以开大招等他落地,用光速三连跳走人。
防被东皇太一控死:在东皇太一用大招前开大招,跟他换血减少被控制时间。但此招仅在东皇血少时能用,不然等于加速自杀。
防常见硬控技能:妲己二技能晕眩、梦奇大招击飞、白起大招嘲讽等。
防常见击退技能:关羽所有技能、干将莫邪一技能、公孙离大招等。
防其他常见控制技能:王昭君冰冻、钟无艳石化等。
7、韩信大招的实际攻击范围:
实际击飞范围:
8、韩信可以在大招施放期间接一、二技能完成无缝位移:
韩信的常用连招:
四级前:
1、二技能+一技能+普攻+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻。
2、二技能+普攻+普攻+一技能+普攻+普攻+一技能+普攻+普攻+二技能+普攻。
四级后:
1、二技能+一技能+普攻+大招+一技能+普攻+普攻+二技能+普攻。
2、二技能+普攻+普攻+一技能+普攻+大招+一技能+普攻+普攻+二技能+普攻。
韩信的开局思路:
1、让队友帮忙看蓝,自家红开,收掉红buff后用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
2、叫队友一起去敌方红区反红,反掉红buff后用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
3、叫队友一起去敌方蓝区反蓝,反掉蓝buff后用最快的速度赶到自家红区,收掉红buff或打第一波遭遇战。
不推荐自家蓝开,要蓝开的话最好叫上队友一起反蹲,因为大多数情况敌方打野都会叫上队友来反蓝。
以上三种情况,如果队友不帮忙的话就要改变打法,如敌人来反蓝的话,通常是射手+辅助或打野+辅助,队友不帮忙守蓝的话一个人拿不到蓝buff,要放掉。
这里也分三种情况:
1、如果射手+辅助来反蓝,而你是自家红开,可以先去敌方红区把小野收了,再返回自家红区收小野。
2、如果射手+辅助来反蓝,而你是反红开局,可以直接返回自家红区收野。
3、如果打野+辅助来反蓝,不管你是自家红开还是反红开局,都可以先去敌方蓝区反蓝buff,再返回自家红区收野。
韩信的抓人思路:
1、先看兵线,抓敌人带线较深的那一路:兵线如果在敌方塔内,那么想要击杀敌人的话就得选择越塔强杀,风险过大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是敌人带线很深的话,那么想要击杀他的话就会相对容易得多。
2、看自己和队友的伤害够不够把那路的敌人“打回家”去:所谓的“打回家”,不一定要击杀,而是能让敌人放弃守塔,敌人回城后便可以配合队友一起推塔,如果敌方其他人赶来守塔的话就选择迎战或撤退,如果敌方其他人放弃赶来守塔的话就可以很顺利地把塔推掉,而如果该路是暴君路的话还可以配合队友一起把暴君收掉,增加全队的经验和经济。
3、看双方阵容,抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那一路,提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人时不会被反打。
韩信的优势打法思路:
优势的情况下就要贯彻反野思维,但真正的反野思维并不是说去敌方野区把野怪偷掉就叫反野,因为韩信去敌方野区反野,敌方打野同样可以来你们野区反野,这样只是双方野区资源互换,并没有什么好处。
正确的做法应该是:计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,不能计算每个野怪的刷新时间的话就降低点难度,计算敌我双方红蓝buff的刷新时间,只要有优势就要牢牢掌控敌我双方红蓝buff,慢慢把经济和等级优势扩大。
韩信的劣势打法思路:
劣势的情况下就得打牵制战术,即四个队友集结抱团,韩信自己去单带一路,敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔。
牵制流打法要点:
1、时刻观察地图。韩信拥有超高的机动性,只要一边牵制一边看地图就很难被抓。
2、要有牺牲意识。暴君或主宰刷新时如果队友有击杀的想法,就需要韩信把兵线带到敌方塔下逼敌人回防或来抓你,敌人来抓的时候就跟他们周旋,为队友争取打龙的时间,一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的。
韩信的团战打法:
切人时要记得看:
1、后排有没有闪现名刀辉月
2、辅助有没有治疗术和救赎
3、有多少敌人未出现在地图上,有多少队友跟在自己身后(韩信死了很不值,高机动性可以干许多事情)
常规打法:
1、入场打一套爆发就跑,去打小兵或野怪吸血,再次入场。
2、入场秒敌方核心输出位后就跑,去打小兵或野怪吸血,再次入场。
3、等团战爆发三到五秒后再入场,或等敌方有控制技能的英雄交出控制技能后再入场打收割。
献祭流打法:
做出复活甲,开团直接入场把伤害全部打出后倒下。
复活甲卖掉换名刀,手速快的可以先换辉月开金身,然后再卖掉换名刀。
到了这里团战基本打完,可以选择追击或撤退。
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