找sf999传奇手游发布网,传奇真的不用充钱吗?
2001年~2005年,传奇点卡时代。
这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。
这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。
这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。
2005年~2008年,传奇改革时代。
大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。
传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。
运营商具体做法:
1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。
2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。
3、养羊,推出各种免费活动。
4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。
4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。
5、再养,开发新的游戏系统。
6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。
游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。
这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。
随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。
接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。
2008年~2010年,大刀阔斧时代。
在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。
多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。
由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。
心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。
2010年~2014年,疯狂时代。
盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。 这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。
2014年~至今,无可救药时代。
新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花
这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔
能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。
20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。
由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。
自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
曾经的热血传奇?
曾经的热血传奇,现在的1.76传奇,一直在玩,并且相信会一直玩下去。
传奇老玩家分享更多传奇内容,喜欢请点个赞,谢谢。第一款游戏是在2001年的时候玩的热血传奇
可以说《传奇》本身就是一个传奇。
这个游戏对80后来说并不陌生。
从接触传奇开始一直玩到现在
当年的传奇带动了网游业的发展,在一个网络资源匮乏的年代,迅速的火遍了大江南北,全国每一间网吧都有着它的登录器。甚至注册数已经超过了当时的网络在线总人数。
作为一个80后,在网络刚刚兴起的时候开始接触网络游戏,第一款游戏就是当年盛大的《热血传奇》,热血传奇这款游戏是创造了无数奇迹的一款游戏,当年的注册数超过了网络在线人数,在线玩家占比全国网络在线人数超过三分之一!这是一个可怕的数据,而如今的游戏又有哪一个能做的到。
传奇游戏到如今也有十几年的时间了,要说起传奇是如何没落的,其主要原因还是因为圈钱。
现在的传奇变成了什么样子呢,和以前的传奇游戏大相径庭,商城,道具收费,首冲VIP,层出不穷,最近两年广告打得热火朝天的贪玩蓝月,也为传奇招了一波黑。
这也说明了现在仍在玩传奇的玩家不是少数,传奇经过了十几年的时间洗礼还是屹立在网游平台上。拥有着众多的游戏粉丝。
传奇游戏是独属于一代人心目中的那一段青春记忆。带着这段记忆,很多玩家还是很乐意将时间画在这个游戏上,而还有公司在制作这类型的游戏吗,其实有很多。
从贪玩蓝月的广告开始,传奇又重新重现在年轻人的眼前,开发传奇类型或者类似传奇游戏的公司并不是没有,只是现在的传奇类型游戏有一些已经变得面目全非。
传奇的游戏很多越来越商业化,圈钱,衮服,各种套路,运营的不是一款游戏,而是一个可以帮他们短期内发家致富的平台,一旦一个套路无利可图了,就会有新的套路出来。
现在的游戏都变得多元化,传奇类的游戏也出过几个手游版本,可是和现在的手游有什么区别?一样的满屏幕任务栏,活动、充值图标,已经没有了传奇原始的面目。
飞扬神途
不过良心的游戏依旧很多
例如飞扬神途,是传奇中经典的复古1.76版本,手游和端游互通,界面干净,没有充值活动各种窗口图标
手游画面
端游画面
任务少,打怪全靠手动,让人找回传奇以前的感觉。
新区是45祖玛顶级,物价稳定,不衮服。半年到一年一个区。
小怪有爆率,对散人玩家友好,男战神一件7500rmb,物价高。
玩家多,激情多
依然有公司在开发传奇类型或类似传奇的游戏,只是开发运营方式不同,所以玩家评价也或高过低,像飞扬神途这样在业内评价很高的游戏已经越来越少了
传奇游戏延续到今天不是没有理由的,一款80后的情怀游戏,只有良心的运营和多为散人考虑,才是王道
从开始到如今,传奇是一款一直没有落下的游戏,在3d游戏众多的今天,我仍旧守着我的2d游戏,守着当年玩传奇的那份情怀,这是一个80后的回忆,也是如今一个飞扬神途玩家的回忆。
飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇
热血传奇中法师最厉害的技能是什么?
恕我直言,热血传奇中的终极技能,在我眼里只有这三个。
道士:召唤神兽
法师:冰咆哮
战士:烈火剑法
可能会有人嗤之以鼻,说都什么世纪了,还在聊这老掉牙的技能?
但是只有估计只有同龄人才能领会为什么到了现在还会有人这么说。
大部分人接触这款游戏,应该是在02年前后。毋庸置疑,这个时候的传奇,正是火遍全国大小城市的时候。
毫不夸张的说,如果当年有游戏主播的话,90%以上都会选择这款游戏,因为它实在是太过火热了。2003年的时候,注册用户就已经高达一个亿,达成了时尚网络游戏人数最多的成就。更火热到把一个名不见经传的公司Ceo
抬上了福布斯排行榜,并最终在纳斯达克上市。之后由于某些原因造成了sd的衰退我们这里不表,接着说终极技能的事。
现在的所谓传奇游戏,大家可能会想到渣渣辉,可能会想到电脑右下角随时弹出的魔性广告,还有达叔在线秒回收。但是在那时候,普通玩家只能靠挖矿,捡垃圾,倒药水获取金币,等级只能靠一只怪一只怪经验的累积堆叠(因此,传奇一直被叫做泡菜游戏),所以那个时候的游戏玩家对于账号的感情是非常深厚的,这也解释了为什么曾经出现过账号被盗,玩家心死直接删号的原因。
至于技能书?这么说吧,我翻了所谓的泄露版盛大传奇怪物爆率,白野猪爆半月的几率是1/4300,当然这个文件不见得准确,但是已经让人咋舌,更别说是35级的神技了。当年的三职业玩家,带狗的道士是神,会烈火的战士是魔,会冰的法师是多倍经验卷,必定被恳求带人升级。
至于后期出现的新增技能,先不说威力如何,个人感觉经典值就没有过多的加分项了。
当然这只是个人的看法,毕竟年龄大了就喜欢回忆从前[捂脸]
有没有传奇类手游推荐?
官方正版《传奇世界》以同名端游为基础倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作手游原版复刻传奇世界经典元素
战法道枪多种职业、打宝、红名、РK爆物、行会攻沙.力求在移动端完美还原“传世经典”
2019重磅推荐——复古区!画面、技能、玩法全面复刻,原汁原味还原端游,重回2006年热血传世!
特色玩法特色介绍:
【硬核传奇,隔位刺杀风骚走位】还原端游战斗,再现PVP三职业走位PK!
【原始攻沙,阻挡打团抢占据点】肉盾堵门、抢占复活点、通力攻沙!
【小数值,РK砍怪操作为王】回归经典小数值,拒绝一刀999!
【技能还原,复刻端游一应俱全】还原传奇世界端游所有经典技能!
【散人春天,黑盒打宝蹲守野怪】通宝、橙装、技能书统统怪物爆!
【摆摊交易,自由买卖倒货赚钱】全区比价,货比三家!
【精简养成,花钱更少体验更爽】保留经典,专注核心PK体验!
传奇世界复古版火爆画面
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。
经典三职业 双分支技能自由选择
勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。
复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
复古区须知
▍安卓和苹果手机数据是否互通?
安卓和苹果数据不互通
▍是否支持装备自由交易?
支持
▍为什么只有摆摊没有拍卖行?
摆摊交易是端游非常经典的设计,人和人直接交互的交易氛围是很多老玩家津津乐道的,运气好可以倒货赚钱哦,大家可以尝试一下这种原汁原味的传世乐趣。
▍有没有诱惑之光/化身蝙蝠/移形换影这些技能吗
诱惑之光已经有了,其他也都在计划中。
▍装备名字是否一样?天尊,法神,神武这些?
是的,名字一样,外观造型也是还原端游的
▍复古区不会走经典区的老路一直出活动吧?
我们不会出类似转盘这样的大型抽奖活动,请玩家放心体验。
▍装备、技能保值吗?
必须保值,高级装备和技能书都是限量产出的。
▍哪些怪物可以打宝?
延续了端游,小怪也有极品怪物,会掉落很多有价值的材料、道具。
另外还有大量的精英怪、区域BOSS、世界BOSS可以争夺。
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复古传奇世界
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《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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复古传奇世界
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